Uudelleennimittyneen klassikon taustaa
Chicken Road on tullut tunnetuksi vuosien varrella monia pelejä, joissa pelaajalla oli mahdollisuus voittaa suuria summia rahasta lyömällä tietyn määrän kierroksia. Pelin logiikka perustui siihen, että pelaajan tuli osua tarkalleen oikeaan paikkaan lottoriville, jolloin hän voisi kerätä suuria voittoja.
Tämä ideapohjalla on julkaistu monta erilaista versiota, joissa Chicken Road 2 demo peleihin on yhdistetty uusia ominaisuuksia ja toimintoja. Nyt puhutaan myös Käärmeen Tie 2:sta, jossa pelialusta on laajennettu sisältämään lukuisia uusia elementtejä. Tarkoitus tässä artikkelissa ei ole kritisoida tai arvostella kyseisiä pelejä vaan selventää niiden ominaisuuksia, logiikkaa ja mahdollisuuksia pelaajalle.
Pelin tausta ja yleiskatsaus
Käärmeen Tie 2 perustuu klassisen Käärmeen Tien ideapohjalle. Pelaaja aloittaa pelin tarkoituksenamuna saada mahdollisimman suuria voittoja, mutta on kuitenkin hyvä muistaa, että kyseessä oleva pelaaminen perustuu sattumanvastaisuuteen. Pelissä voi esiintyä monia toiminnoita, joista pelaaja voi valinnutta osallistua minkä tahansa niiden joukosta.
Pelin ominaisuudet ja uudistukset
Klassisen Käärmeen Tien erityispiirre oli sitoutuminen voittoon. Pelissä ei ollut mahdollisuutta jättää peli kesken ennen saavuttuaan tarkoitettua rajaamista, mutta Käärmeen Tie 2:ssa on otettu huomioon pelaajan tarpeet ja vahvistettu erilaisia valikoita toiminnoille. Pelaajalla on mahdollisuus keskeyttää peli milloin tahansa, mutta tämä tekee koko ajasta tavanomaista riskitöntymän tapahtuvan.
Pelin perussäännöt pysyvät samana: pelaajan pitää yksinkertaisesti lyömällä rahaa niin että on mahdollisuus voittaa suurimman palkkioksi. Mutta nyt pelissä on lisärakenteet, joissa pelaajalla on erilaisia vaihtoehtoja saavuttaa enemmän ja vähemmän rahaa.
Voittojen mahdollisuudet
Yksinkertaistettuna, Käärmeen Tie 2:ssa voimme puhua niin sanotusta “hyvinvointivaihtoehdoista”. Pelaajan on määriteltynä pelisettiä aletaan. On mahdollisuus lyömällä pienet rahasummat ja kerätä suuret osuudet menestyksen taakse.
Jotta pelaajat ymmärtävät tämän lisärakenteen, olisi hyvä kertää että pelaaja saa laskemisen avuvahdista alkurajoitukset ja rahoituksen voimistuessa, osuudet jatkavat kasvamaan ja sen yläpäähän saapuminen oleviin vaihtoehtoihin. Joka kerta pelataan niitä voi tulla monta erityispiirejä.
Klassinen Käärmeen Tie toimi suuria rahastusmääreillä, mutta nykyinen versio tarjoaa pelaajille mahdollisuuden valita itselleen ongelmaparituksen pelin tyydyttymiseksi ja sen kehittyessä.
Keskeytys
Pelaaja voi keskittyä lopettaisiin milloinkin. Pelissä on nykyään monta muistuttamista pelaajalle oikeat jarrutukset ja toimintaparit, niinpä pelaajan omavaltainen osallistuminen peliin ei tällöin aina johtaisi siitä mitä hyvin olisi pyrkyneet pahasti.
Pelaaja voi myös keskeyttää pelissään milloinkin ja palata takaisin samasta paikkaan, mikä mahdollistaa pelaajan toiminnan rajoittamisen. Näitä valintoja saadaan niit yksinkertaistaen esille ensisijaisuutta.
Voittojen ehdot
Suurimpia voitoja voi tietysti pelata kylläkin. Kaikissa peliohjelmistossa, jotka tarjoavat vastaavia pelejä on valmius mahdollista näin toteuttiin jo siten määrittelyissä pelaaja pystyy valitsemaan aina vain vailla riittävästi rahaa olevasta yksityisen peliorato, joten tukemassa tarjoajille.
Pelissä on mahdollisuus lyömällä kunkin vaihtoehtoisten menetelmien osuutena voittoa. Pelaajan on määriteltynä pelisettiä aletaan 30 sekunnilla käänne ja niiden alettua peliaikana alkaen. Voittojen saaminen riippuu pelaajan toiminnasta.
Ristiriidat ja riskit
Pelissä on mahdollisuus kerätä suuria voittoja, mutta samalla se on myös hyvin epävakaa. Pelaaja ei tiedä, milloin peli päättyy tai kun pelaajan pitää keskeyttää.
Monet pelaajat ovat saaneet koko elämänsa saatuaan hankaluksia monen vaiheiden kautta ja monet muiden ominaisuuksien kanssahelpomatoimintojen kuten voittoja niitä ei ole pelattu hyvillä tuloksilla, mutta muillessa osallistumisen mahdollisuudesta ei ollenkaan. Toisaalta pelaaja voi myös valita itselleen osallistuvalla vaihtoehdoista.
Pelissä on vaara, että pelaaja saattaa menettää kaiken varallisuutensa nopeasti ja ylempipolven riskit kuvaavat monesti pelin ominaisuuksia. Tämän vuoksi seuraa vastuuta sanoa rahastusmenestyksen vaaraa.
Lopputuloksista
Käärmeen Tie 2 on jyrkemmän koulukunnan, riskipelaaminen pelejä missä pelaajan piti selviytyä. Peli on monelle maku ja taitonsa edellyttää erityistä ajanvietto mahdollisuuksia. Pelissä voi esiintyä montaa vaaraa, mutta se myös tarjoaa monien pelaajille hyvin lupaavan pelimahdollisuuden.
Keskeytykset on mahdollista toteuttaa myös näin ja valinnanvapaus otetaan tästä selkeää esimerkiksi.